Pedro
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Corpo: |
4 |
Saúde |
9 |
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Espírito: |
4 |
Postura |
9 |
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Mente: |
3 |
Vontade |
8 |
Perícias: Sobrevivência e Subterfúgio
Poderes: Acalmar Fúria; Domínio Animal; Fusão
Sombria;
História: Pedro era uma
criança que sempre apanhava dos pais quando estes brigavam, o que acontecia em
uma frequência de dia sim e outro também. Um dia esta violência foi longe
demais.
Posses: Gazuas, Bolinhas de Gude, Skate, Pistola com 20 munições (+1)
Fraqueza: dada sua aparência
monstruosa, os Ghul sempre terão desvantagens em testes de Espírito para se
relacionar com outras pessoas de forma positiva ou neutra. Em contrapartida,
sempre que um Ghul buscar intimidar suas vítimas, ele realizará seus testes de
Espírito com vantagem.
Presa Favorita: os Ghul só conseguem
satisfazer completamente sua sede de sangue caso se alimentem de pessoas mortas
a não mais do que um dia, de preferência pelas próprias mãos do vampiro, que
costuma caçar vítimas especialmente bonitas, matá-las para então se alimentar.
DOMINAR FERAS
☥ Domínio Animal: o vampiro testa
Espírito (Sobrevivência) e, em caso de sucesso, faz com que animais irracionais
o sirvam da melhor forma possível durante uma noite. Caso o vampiro consiga
reduzir a 0 (zero) a Postura do alvo com o Bônus de Poder da rolagem deste
poder, o domínio será permanente.
☥ Acalmar Fúria:
o vampiro testa Espírito (Manipulação) e, em caso de sucesso, faz
com que seu alvo desista por completo de qualquer vontade de lutar. Este poder
se encerra automaticamente caso o alvo seja ameaçado (mesmo que verbalmente).
Sentidos da Fera: o vampiro testa
Espírito (Sobrevivência) e, em caso de sucesso, ele consegue estabelecer uma
ligação com um animal irracional no seu campo de visão. A partir dali, ele
utilizará os sentidos do animal no lugar dos seus.
ESCURIDÃO DA ALMA
Sentidos da Escuridão: o vampiro consegue
enxergar perfeitamente no escuro, além de conseguir perceber a presença de
outros vampiros perfeitamente, como se as sombras que envolvem ambos os
ligassem
☥ Fusão Sombria:
o vampiro consegue se mesclar perfeitamente a uma sombra de tamanho
pouco maior a ele. Com isto, torna-se quase impossível detectá-lo (apenas os
poderes Sentidos da Escuridão e Leitura Mental detectam o vampiro).
Manipular
Sombras: o vampiro testa Mente (Conhecimento) e, em caso de sucesso, ele
conseguirá manipular sombras existentes, seja aumentando ou diminuindo seu
tamanho ou mesmo modelando sua forma. Este poder é principalmente utilizado de
forma conjunta com Sentidos da Escuridão
e Fusão Sombria, pois ampliam a área de alcance destes de forma considerável.
MOLDAR A CARNE
Distorcer Carne: o vampiro manipula
músculos, carne e órgãos, causando muita dor ao tocar ou golpear alguém. Ao
utilizar este poder, ele causa +3 de dano
Manipular Corpos: o vampiro testa
Mente (Conhecimento) e, em caso de sucesso, consegue fazer alterações estéticas
permanentes em um corpo. Estas mudanças não alteram o Espírito do personagem.
Amálgama: o vampiro testa
Mente (Conhecimento) e, em caso de sucesso, consegue adicionar a um corpo
partes de outros corpos previamente retirados, como membros, corações, rins,
fígados, olhos e uma série de outras combinações insanas. O alvo da
transformação, caso não esteja completamente sedado, deverá fazer um teste de
Corpo (Sobrevivência) para não desmaiar de dor durante o processo.

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