Tales

 

Nome: Tales Casta: Lilitu

Corpo:

2

Saúde:

7

Espírito:

5

Postura:

10

Mente:

4

Vontade:

9

 

Perícias:  Investigação e Manipulação

Poderes:  Apagar Memórias; Dominar a Mente; Libido da Súcubos

História: Tales quando vivo não tinha objetivos e passava sua vida dedicada às festas e aos prazeres, que foram se tornando cada vez mais intensos e obscuros. Isso o afastou de todas as pessoas sinceras a sua volta até o ponto de não ter ninguém para ajudá-lo quando ele teve uma overdose.

Mas foi na pós vida que ele encontrou uma paixão, a tatuagem, e amigos verdadeiros.

Posses: Cocaína, Faca(+1), Máquina de tatuar, Vodka

Fraqueza: sempre que um Lilitu ficar desejoso por uma pessoa e não for correspondido, teste Mente (Manipulação): em caso de falha, o demônio das sombras toma posse do corpo e buscará saciar seu desejo carnal de qualquer forma, nem que precise forçar seu objeto de desejo para isto e, em casos extremos, utilizar sua força para ter o que quer.
Presa Favorita: os Lilitu só conseguem satisfazer completamente sua sede de sangue caso se alimentem de presas durante o ato sexual.


DESEJO MORTAL 
 Libido da Súcubos: o vampiro testa Espírito (Manipulação) e, em caso de sucesso, faz com que seu alvo fique atraído sexualmente por ele durante toda a noite. Caso o vampiro consiga reduzir a 0 (zero) a Postura do alvo com o Bônus de Poder da rolagem deste poder, a atração sexual será permanente.
Fúria Cega: o vampiro testa Espírito (Manipulação) e, em caso de sucesso, faz com que seu alvo seja impulsionado a atacar alguém ou algo. Caso o vampiro consiga reduzir a 0 (zero) a Postura do alvo com o Bônus de Poder da rolagem deste poder, ele lutará até matar/destruir o objeto de sua fúria.
Atração Magnética: o vampiro testa Espírito (Manipulação) e, em caso de sucesso, aumenta seu valor de Postura em um valor igual ao Bônus de Poder da rolagem.

 

NUBLAR A MENTE
Apagar Memórias: o vampiro testa Mente (Manipulação) e, em caso de sucesso, poderá adentrar a mente do alvo e apagar um evento qualquer que tenha acontecido nas últimas 24 horas.
Dominar a Mente: o vampiro testa Mente (Manipulação) e, em caso de sucesso, poderá induzir o alvo a realizar uma ação específica para o vampiro. Caso seja ordenado ao alvo realizar algo que vá contra seus princípios ou traga risco a sua vida, o poder falha automaticamente.
Leitura Mental: o vampiro testa Mente (Investigação) e, em caso de sucesso, poderá adentrar a mente do alvo e ler seus pensamentos perfeitamente, sendo capaz inclusive de, de forma bem fraca, soar como uma “voz” na mente do alvo.

POTÊNCIA DEMONÍACA 
Força das Trevas: o vampiro recebe vantagem em todos os testes de Corpo que realizará para proezas físicas como levantamento de peso, arrombamento a força e destruição de estruturas. Não funciona em testes de combate.
Velocidade Mortal: o vampiro recebe vantagem em todos os testes de Corpo que fará para realizar proezas voltadas à velocidade e destreza, como escalar, se equilibrar e arremessar objetos. Não funciona em testes de combate.
Resistir a Injúrias: o vampiro ignora 2 de todo dano recebido por qualquer fonte, não cumulativo com nenhum tipo de armadura, bem como recebe 4 pontos de Saúde extras.

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