Tales
Nome: Tales Casta: Lilitu
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Corpo: |
2 |
Saúde: |
7 |
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Espírito: |
5 |
Postura: |
10 |
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Mente: |
4 |
Vontade: |
9 |
Perícias: Investigação e Manipulação
Poderes: Apagar Memórias; Dominar a
Mente; Libido da Súcubos
História: Tales quando vivo não tinha
objetivos e passava sua vida dedicada às festas e aos prazeres, que foram se
tornando cada vez mais intensos e obscuros. Isso o afastou de todas as pessoas
sinceras a sua volta até o ponto de não ter ninguém para ajudá-lo quando ele
teve uma overdose.
Mas foi na
pós vida que ele encontrou uma paixão, a tatuagem, e amigos verdadeiros.
Posses: Cocaína, Faca(+1), Máquina de tatuar, Vodka
Presa Favorita: os Lilitu só conseguem satisfazer completamente sua sede de sangue caso se alimentem de presas durante o ato sexual.
☥ Libido da Súcubos: o vampiro testa Espírito (Manipulação) e, em caso de sucesso, faz com que seu alvo fique atraído sexualmente por ele durante toda a noite. Caso o vampiro consiga reduzir a 0 (zero) a Postura do alvo com o Bônus de Poder da rolagem deste poder, a atração sexual será permanente.
Fúria Cega: o vampiro testa Espírito (Manipulação) e, em caso de sucesso, faz com que seu alvo seja impulsionado a atacar alguém ou algo. Caso o vampiro consiga reduzir a 0 (zero) a Postura do alvo com o Bônus de Poder da rolagem deste poder, ele lutará até matar/destruir o objeto de sua fúria.
Atração Magnética: o vampiro testa Espírito (Manipulação) e, em caso de sucesso, aumenta seu valor de Postura em um valor igual ao Bônus de Poder da rolagem.
☥Apagar Memórias: o vampiro testa Mente (Manipulação) e, em caso de sucesso, poderá adentrar a mente do alvo e apagar um evento qualquer que tenha acontecido nas últimas 24 horas.
☥Dominar a Mente: o vampiro testa Mente (Manipulação) e, em caso de sucesso, poderá induzir o alvo a realizar uma ação específica para o vampiro. Caso seja ordenado ao alvo realizar algo que vá contra seus princípios ou traga risco a sua vida, o poder falha automaticamente.
Leitura Mental: o vampiro testa Mente (Investigação) e, em caso de sucesso, poderá adentrar a mente do alvo e ler seus pensamentos perfeitamente, sendo capaz inclusive de, de forma bem fraca, soar como uma “voz” na mente do alvo.
POTÊNCIA DEMONÍACA
Força das Trevas: o vampiro recebe vantagem em todos os testes de Corpo que realizará para proezas físicas como levantamento de peso, arrombamento a força e destruição de estruturas. Não funciona em testes de combate.
Velocidade Mortal: o vampiro recebe vantagem em todos os testes de Corpo que fará para realizar proezas voltadas à velocidade e destreza, como escalar, se equilibrar e arremessar objetos. Não funciona em testes de combate.
Resistir a Injúrias: o vampiro ignora 2 de todo dano recebido por qualquer fonte, não cumulativo com nenhum tipo de armadura, bem como recebe 4 pontos de Saúde extras.

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