Ana


 Nome: Ana Casta: Adze

Corpo:

4

Saúde:

9

Espírito:

3

Postura:

8

Mente:

4

Vontade:

9


Perícias:  Conhecimento e Idiomas

Poderes: Dominar a Mente; Leitura Mental; Controlar Insetos

História: Ana, quando viva foi uma estudante promissora de relações internacionais, mas por ter vindo de uma família pobre e pela sua cor de pele, sempre foi subestimada no curso. Um dia o racismo foi longe demais...

Hoje ela está quase terminando o curso, só que em horário noturno e prometeu a si mesmo que ninguém nunca mais a subestimará.

Posses: Livros e mapas, Taser (paraliza o alvo por um turno)

Fraqueza: sempre que um Adze fica sem se alimentar de sua presa favorita ou quando uma pessoa ignora suas vontades, teste Espírito (Sobrevivência): em caso de falha, o demônio toma posse do corpo e busca resolver a situação da forma mais violenta possível. O mortal que for vítima de algum ferimento do Adze nestas condições contrairá uma poderosa doença que o matará em cinco dias, caso não receba o tratamento adequado.

Presa Favorita: os Adzes só conseguem satisfazer completamente sua sede de sangue caso se alimentem de jovens ou crianças.


ESCURIDÃO DA ALMA

Sentidos da Escuridão: o vampiro consegue enxergar perfeitamente no escuro, além de conseguir perceber a presença de outros vampiros perfeitamente, como se as sombras que envolvem ambos os ligassem

Fusão Sombria: o vampiro consegue se mesclar perfeitamente a uma sombra de tamanho pouco maior a ele. Com isto, torna-se quase impossível detectá-lo (apenas os poderes Sentidos da Escuridão e Leitura Mental detectam o vampiro).

Manipular Sombras: o vampiro testa Mente (Conhecimento) e, em caso de sucesso, ele conseguirá manipular sombras existentes, seja aumentando ou diminuindo seu tamanho ou mesmo modelando sua forma. Este poder é principalmente utilizado de forma conjunta com  Sentidos da Escuridão e Fusão Sombria, pois ampliam a área de alcance destes de forma considerável.

 

NUBLAR A MENTE

Apagar Memórias: o vampiro testa Mente (Manipulação) e, em caso de sucesso, poderá adentrar a mente do alvo e apagar um evento qualquer que tenha acontecido nas últimas 24 horas.

 Dominar a Mente: o vampiro testa Mente (Manipulação) e, em caso de sucesso, poderá induzir o alvo a realizar uma ação específica para o vampiro. Caso seja ordenado ao alvo realizar algo que vá contra seus princípios ou traga risco a sua vida, o poder falha automaticamente.

 Leitura Mental: o vampiro testa Mente (Investigação) e, em caso de sucesso, poderá adentrar a mente do alvo e ler seus pensamentos perfeitamente, sendo capaz inclusive de, de forma bem fraca, soar como uma “voz” na mente do alvo.


PESTE DE INSETOS

 Controlar Insetos: o vampiro testa Espírito (Sobrevivência) e, em caso de sucesso, consegue atrair para si e manipular uma grande quantidade de insetos de todo tipo que sejam comuns à região onde esteja.

Forma de Enxame: o vampiro testa Mente (Conhecimento) e, em caso de sucesso, consegue transformar seu corpo em um enorme enxame de qualquer inseto que conheça, ganhando com isto as habilidades do mesmo.

Doença Mortal: os ataques causados por um enxame controlado ou pelo vampiro na forma de enxame transmite uma perigosa doença. O vampiro testa Corpo (Conhecimento) após realizar um ataque bem sucedido e, em caso de sucesso, a pessoa atingida sofrerá fortes dores, recebendo desvantagens em todos os seus testes e concedendo àqueles que interagirem com ele vantagem em todos os testes durante 24 horas.

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