Marcela

 

Nome: Marcela Casta: Gaki

Corpo:

5

Saúde:

10

Espírito:

2

Postura:

7

Mente:

4

Vontade:

9


Perícias:  Subterfugio e Combate Corporal

Poderes: Fusão Sombria; Velocidade Mortal;  Manipular Sombras

História: Quando viva Marcela foi sempre a garota que se envolvia com o que era errado. Depois de passar dois anos em um reformatório ela descobriu que tinha sido internada apenas para não manchar a boa reputação de seu pai, um político poderoso.

Frustrada ela voltou ao álcool e ele a tirou desse mundo. Hoje ela esta determinada a expor a corrupção de seu pai e não deixará ninguém mais controlá-la.

Posses: Cartão de crédito clonado, Taco de baseball (+1)

Fraqueza: além de sua aparência mórbida, sempre que um Gaki se sentir ofendido ou humilhado será motivo para que o demônio das sombras o impulsione a buscar uma vingança sangrenta contra o responsável pela desfeita. No começo de uma noite, o Gaki só conseguirá realizar qualquer ação não relacionada à sua vingança se passar em um teste de Espírito (Manipulação).

Presa Favorita: os Gaki só conseguem satisfazer completamente sua sede de sangue caso matem sua presa ao se alimentar. Qualquer outra vítima não irá satisfazê-lo por mais do que algumas horas.


ESCURIDÃO DA ALMA

Sentidos da Escuridão: o vampiro consegue enxergar perfeitamente no escuro, além de conseguir perceber a presença de outros vampiros perfeitamente, como se as sombras que envolvem ambos os ligassem

 Fusão Sombria: o vampiro consegue se mesclar perfeitamente a uma sombra de tamanho pouco maior a ele. Com isto, torna-se quase impossível detectá-lo (apenas os poderes Sentidos da Escuridão e Leitura Mental detectam o vampiro).

 Manipular Sombras: o vampiro testa Mente (Conhecimento) e, em caso de sucesso, ele conseguirá manipular sombras existentes, seja aumentando ou diminuindo seu tamanho ou mesmo modelando sua forma. Este poder é principalmente utilizado de forma conjunta com  Sentidos da Escuridão e Fusão Sombria, pois ampliam a área de alcance destes de forma considerável.


MESTRE DA MORTALHA

Falar com Mortos: o vampiro testa Mente (Conhecimento) e, em caso de sucesso, poderá realizar perguntas a um morto sobre qualquer assunto que o mesmo tenha conhecimento em vida (utilize o Oráculo para isto). Não importa há quanto tempo a morte tenha ocorrido, desde que o corpo esteja minimamente inteiro.

Animar Corpos: o vampiro testa Mente (Conhecimento) e, em caso de sucesso, consegue animar um morto que o servirá completamente por uma noite da melhor forma que conseguir.

Assumir Invólucro: o vampiro testa Mente (Sobrevivência) e, em caso de sucesso, conseguirá tomar para si a aparência de uma pessoa morta que tenha sido tocada pelo vampiro. A cópia será idêntica à aparência do corpo tocado.


POTÊNCIA DEMONÍACA

Força das Trevas: o vampiro recebe vantagem em todos os testes de Corpo que realizará para proezas físicas como levantamento de peso, arrombamento a força e destruição de estruturas. Não funciona em testes de combate.

 Velocidade Mortal: o vampiro recebe vantagem em todos os testes de Corpo que fará para realizar proezas voltadas à velocidade e destreza, como escalar, se equilibrar e arremessar objetos. Não funciona em testes de combate.

Resistir a Injúrias: o vampiro ignora 2 de todo dano recebido por qualquer fonte, não cumulativo com nenhum tipo de armadura, bem como recebe 4 pontos de Saúde extras.

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