Antônio

 


Nome: Antônio Casta: Vyrolaku

Corpo:

5

Saúde:

10

Espírito:

4

Postura:

9

Mente:

2

Vontade:

7

 

Perícias:  Combate Corporal e Atletismo

Poderes:  Garras Afiadas; Monstruosidade; Resistir a Injúrias:

História: Quando vivo Antônio era um lutador de MMA com uma carreira em ascensão, mas o mundo das apostas o pregou uma peça fatal que o afastou da família e de tudo que ele construiu.

Hoje ele deseja se reaproximar de tudo que ele perdeu apesar de estar cada vez mais difícil conciliar isso com sua besta interior.

 Posses: Machado de Incêndio(+2),  Carro off road,  

Fraqueza: sempre que um Vyrolakos tem a chance de resolver um problema com violência e, por qualquer motivo, hesita em fazê-lo, teste Espírito (Sobrevivência): em caso de falha, o demônio das sombras toma posse do corpo e buscará dar cabo do empecilho da maneira mais violenta possível, utilizando até mesmo os dons das trevas de forma trivial.

Presa Favorita: os Vyrolakos só conseguem satisfazer completamente sua sede de sangue caso se alimentem de pessoas com medo.


DOMINAR FERAS

Domínio Animal: o vampiro testa Espírito (Sobrevivência) e, em caso de sucesso, faz com que animais irracionais o sirvam da melhor forma possível durante uma noite. Caso o vampiro consiga reduzir a 0 (zero) a Postura do alvo com o Bônus de Poder da rolagem deste poder, o domínio será permanente.

Acalmar Fúria: o vampiro testa Espírito (Manipulação) e, em caso de sucesso, faz com que seu alvo desista por completo de qualquer vontade de lutar. Este poder se encerra automaticamente caso o alvo seja ameaçado (mesmo que verbalmente).

Sentidos da Fera: o vampiro testa Espírito (Sobrevivência) e, em caso de sucesso, ele consegue estabelecer uma ligação com um animal irracional no seu campo de visão. A partir dali, ele utilizará os sentidos do animal no lugar dos seus.


FORMA MONSTRUOSA

Garras Afiadas: garras de sombras tomam as mãos do vampiro e crescem absurdamente, tornando-se monstruosas e extremamente afiadas. Elas servem para cortar como uma faca afiada e concedem +3 de dano em ataques corporais.

Assumir a Besta: o demônio das sombras que vive no vampiro consegue modelar completamente o corpo de seu hospedeiro, transformando-o em animais dos mais diversos. O vampiro testa Mente  (Conhecimento) e, em caso de sucesso, ele conseguirá assumir a forma de animais pequenos (como um gato) e médios (como um cão).

Monstruosidade: o vampiro testa Mente (Conhecimento) e, em caso de sucesso, torna-se uma monstruosidade terrível, um misto de homem com demônio das sombras, aumentando seu valor de Corpo em um valor igual ao Bônus de Poder da rolagem.


POTÊNCIA DEMONÍACA

Força das Trevas: o vampiro recebe vantagem em todos os testes de Corpo que realizará para proezas físicas como levantamento de peso, arrombamento a força e destruição de estruturas. Não funciona em testes de combate.

Velocidade Mortal: o vampiro recebe vantagem em todos os testes de Corpo que fará para realizar proezas voltadas à velocidade e destreza, como escalar, se equilibrar e arremessar objetos. Não funciona em testes de combate.

Resistir a Injúrias: o vampiro ignora 2 de todo dano recebido por qualquer fonte, não cumulativo com nenhum tipo de armadura, bem como recebe 4 pontos de Saúde extras.

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