Antônio
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Corpo: |
5 |
Saúde: |
10 |
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Espírito: |
4 |
Postura: |
9 |
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Mente: |
2 |
Vontade: |
7 |
Perícias: Combate Corporal e Atletismo
Poderes: Garras Afiadas; Monstruosidade;
Resistir a Injúrias:
História: Quando vivo Antônio era um lutador
de MMA com uma carreira em ascensão, mas o mundo das apostas o pregou uma peça
fatal que o afastou da família e de tudo que ele construiu.
Hoje ele
deseja se reaproximar de tudo que ele perdeu apesar de estar cada vez mais
difícil conciliar isso com sua besta interior.
Posses: Machado de Incêndio(+2), Carro off road,
Fraqueza: sempre que um Vyrolakos tem a
chance de resolver um problema com violência e, por qualquer motivo, hesita em
fazê-lo, teste Espírito (Sobrevivência): em caso de falha, o demônio das
sombras toma posse do corpo e buscará dar cabo do empecilho da maneira mais
violenta possível, utilizando até mesmo os dons das trevas de forma trivial.
Presa Favorita: os Vyrolakos só conseguem
satisfazer completamente sua sede de sangue caso se alimentem de pessoas com
medo.
DOMINAR FERAS
Domínio Animal: o vampiro testa Espírito
(Sobrevivência) e, em caso de sucesso, faz com que animais irracionais o sirvam
da melhor forma possível durante uma noite. Caso o vampiro consiga reduzir a 0
(zero) a Postura do alvo com o Bônus de Poder da rolagem deste poder, o domínio
será permanente.
Acalmar Fúria: o vampiro testa Espírito
(Manipulação) e, em caso de sucesso, faz com que seu alvo desista por completo
de qualquer vontade de lutar. Este poder se encerra automaticamente caso o alvo
seja ameaçado (mesmo que verbalmente).
Sentidos da Fera: o vampiro testa Espírito
(Sobrevivência) e, em caso de sucesso, ele consegue estabelecer uma ligação com
um animal irracional no seu campo de visão. A partir dali, ele utilizará os
sentidos do animal no lugar dos seus.
FORMA MONSTRUOSA
☥ Garras Afiadas: garras de sombras tomam as mãos do vampiro e
crescem absurdamente, tornando-se monstruosas e extremamente afiadas. Elas
servem para cortar como uma faca afiada e concedem +3 de dano em ataques
corporais.
Assumir a Besta: o demônio das sombras que vive
no vampiro consegue modelar completamente o corpo de seu hospedeiro,
transformando-o em animais dos mais diversos. O vampiro testa Mente (Conhecimento) e, em caso de sucesso, ele
conseguirá assumir a forma de animais pequenos (como um gato) e médios (como um cão).
☥ Monstruosidade: o vampiro testa Mente (Conhecimento) e, em caso de sucesso, torna-se uma monstruosidade terrível, um misto de homem com demônio das sombras, aumentando seu valor de Corpo em um valor igual ao Bônus de Poder da rolagem.
POTÊNCIA DEMONÍACA
Força das Trevas: o vampiro recebe vantagem em todos os testes de Corpo que
realizará para proezas físicas como levantamento de peso, arrombamento a força
e destruição de estruturas. Não funciona em testes de combate.
Velocidade Mortal: o vampiro recebe vantagem em todos os testes de Corpo que
fará para realizar proezas voltadas à velocidade e destreza, como escalar, se
equilibrar e arremessar objetos. Não funciona em testes de combate.
☥ Resistir a Injúrias:
o vampiro ignora 2 de todo dano recebido por qualquer fonte, não
cumulativo com nenhum tipo de armadura, bem como recebe 4 pontos de Saúde
extras.

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