Aldo

 

Nome: Aldo Casta: Ghul

Corpo:

5

Saúde:

10

Espírito:

3

Postura:

8

Mente:

3

Vontade:

8


 Perícias:  Sobrevivência e Combate a Distância

Poderes:  Sentidos da Fera; Distorcer Carne; Amálgama

História: Quando vivo Aldo era um policial que sonhava em fazer justiça. Aos poucos ele viu que nada no mundo era exatamente preto ou branco.

Por não aceitar se corromper ele foi assassinado pelos seus próprios colegas, mas hoje, isso o ajudo a buscar fazer justiça longe das amarras da lei e da corrupção.

 Posses: Pistola com 30munições(+5), Rifle com 20 munições (+8), facão (+2)

Fraqueza: dada sua aparência monstruosa, os Ghul sempre terão desvantagens em testes de Espírito para se relacionar com outras pessoas de forma positiva ou neutra. Em contrapartida, sempre que um Ghul buscar intimidar suas vítimas, ele realizará seus testes de Espírito com vantagem.

Presa Favorita: os Ghul só conseguem satisfazer completamente sua sede de sangue caso se alimentem de pessoas mortas a não mais do que um dia, de preferência pelas próprias mãos do vampiro, que costuma caçar vítimas especialmente bonitas, matá-las para então se alimentar.

 

DOMINAR FERAS

Domínio Animal: o vampiro testa Espírito (Sobrevivência) e, em caso de sucesso, faz com que animais irracionais o sirvam da melhor forma possível durante uma noite. Caso o vampiro consiga reduzir a 0 (zero) a Postura do alvo com o Bônus de Poder da rolagem deste poder, o domínio será permanente.

Acalmar Fúria: o vampiro testa Espírito (Manipulação) e, em caso de sucesso, faz com que seu alvo desista por completo de qualquer vontade de lutar. Este poder se encerra automaticamente caso o alvo seja ameaçado (mesmo que verbalmente).

  Sentidos da Fera: o vampiro testa Espírito (Sobrevivência) e, em caso de sucesso, ele consegue estabelecer uma ligação com um animal irracional no seu campo de visão. A partir dali, ele utilizará os sentidos do animal no lugar dos seus.

ESCURIDÃO DA ALMA

Sentidos da Escuridão: o vampiro consegue enxergar perfeitamente no escuro, além de conseguir perceber a presença de outros vampiros perfeitamente, como se as sombras que envolvem ambos os ligassem

Fusão Sombria: o vampiro consegue se mesclar perfeitamente a uma sombra de tamanho pouco maior a ele. Com isto, torna-se quase impossível detectá-lo (apenas os poderes Sentidos da Escuridão e Leitura Mental detectam o vampiro).

Manipular Sombras: o vampiro testa Mente (Conhecimento) e, em caso de sucesso, ele conseguirá manipular sombras existentes, seja aumentando ou diminuindo seu tamanho ou mesmo modelando sua forma. Este poder é principalmente utilizado de forma conjunta com  Sentidos da Escuridão e Fusão Sombria, pois ampliam a área de alcance destes de forma considerável.

MOLDAR A CARNE

 Distorcer Carne: o vampiro manipula músculos, carne e órgãos, causando muita dor ao tocar ou golpear alguém. Ao utilizar este poder, ele causa +3 de dano

Manipular Corpos: o vampiro testa Mente (Conhecimento) e, em caso de sucesso, consegue fazer alterações estéticas permanentes em um corpo. Estas mudanças não alteram o Espírito do personagem.

 Amálgama: o vampiro testa Mente (Conhecimento) e, em caso de sucesso, consegue adicionar a um corpo partes de outros corpos previamente retirados, como membros, corações, rins, fígados, olhos e uma série de outras combinações insanas. O alvo da transformação, caso não esteja completamente sedado, deverá fazer um teste de Corpo (Sobrevivência) para não desmaiar de dor durante o processo.

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