Aldo
Nome: Aldo Casta: Ghul
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Corpo: |
5 |
Saúde: |
10 |
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Espírito: |
3 |
Postura: |
8 |
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Mente: |
3 |
Vontade: |
8 |
Poderes: Sentidos da Fera; Distorcer
Carne; Amálgama
História: Quando vivo Aldo era um policial
que sonhava em fazer justiça. Aos poucos ele viu que nada no mundo era
exatamente preto ou branco.
Por não aceitar
se corromper ele foi assassinado pelos seus próprios colegas, mas hoje, isso o
ajudo a buscar fazer justiça longe das amarras da lei e da corrupção.
Posses: Pistola com
30munições(+5), Rifle com 20 munições (+8), facão (+2)
Fraqueza: dada sua aparência monstruosa,
os Ghul sempre terão desvantagens em testes de Espírito para se relacionar com
outras pessoas de forma positiva ou neutra. Em contrapartida, sempre que um
Ghul buscar intimidar suas vítimas, ele realizará seus testes de Espírito com
vantagem.
Presa Favorita: os Ghul só conseguem
satisfazer completamente sua sede de sangue caso se alimentem de pessoas mortas
a não mais do que um dia, de preferência pelas próprias mãos do vampiro, que
costuma caçar vítimas especialmente bonitas, matá-las para então se alimentar.
DOMINAR FERAS
Domínio Animal: o vampiro testa Espírito
(Sobrevivência) e, em caso de sucesso, faz com que animais irracionais o sirvam
da melhor forma possível durante uma noite. Caso o vampiro consiga reduzir a 0
(zero) a Postura do alvo com o Bônus de Poder da rolagem deste poder, o domínio
será permanente.
Acalmar Fúria: o vampiro testa Espírito
(Manipulação) e, em caso de sucesso, faz com que seu alvo desista por completo
de qualquer vontade de lutar. Este poder se encerra automaticamente caso o alvo
seja ameaçado (mesmo que verbalmente).
☥ Sentidos da Fera: o vampiro testa Espírito
(Sobrevivência) e, em caso de sucesso, ele consegue estabelecer uma ligação com
um animal irracional no seu campo de visão. A partir dali, ele utilizará os
sentidos do animal no lugar dos seus.
ESCURIDÃO DA ALMA
Sentidos da Escuridão: o vampiro consegue
enxergar perfeitamente no escuro, além de conseguir perceber a presença de
outros vampiros perfeitamente, como se as sombras que envolvem ambos os
ligassem
Fusão Sombria: o vampiro consegue se
mesclar perfeitamente a uma sombra de tamanho pouco maior a ele. Com isto,
torna-se quase impossível detectá-lo (apenas os poderes Sentidos da Escuridão e
Leitura Mental detectam o vampiro).
Manipular Sombras: o vampiro testa Mente
(Conhecimento) e, em caso de sucesso, ele conseguirá manipular sombras existentes,
seja aumentando ou diminuindo seu tamanho ou mesmo modelando sua forma. Este
poder é principalmente utilizado de forma conjunta com Sentidos da
Escuridão e Fusão Sombria, pois ampliam a área de alcance destes de forma
considerável.
MOLDAR A CARNE
☥ Distorcer Carne: o vampiro manipula
músculos, carne e órgãos, causando muita dor ao tocar ou golpear alguém. Ao
utilizar este poder, ele causa +3 de dano
Manipular Corpos: o vampiro testa
Mente (Conhecimento) e, em caso de sucesso, consegue fazer alterações estéticas
permanentes em um corpo. Estas mudanças não alteram o Espírito do personagem.
☥ Amálgama: o vampiro testa Mente
(Conhecimento) e, em caso de sucesso, consegue adicionar a um corpo partes de
outros corpos previamente retirados, como membros, corações, rins, fígados,
olhos e uma série de outras combinações insanas. O alvo da transformação, caso
não esteja completamente sedado, deverá fazer um teste de Corpo (Sobrevivência)
para não desmaiar de dor durante o processo.

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